- 探图搜箱,激活首领,逐关推进。
新远征的小地图随探索逐步点亮:核心与护卫走过、看到的地方才会在小地图上标出资源和传送门。新远征每关 16 处资源:武器箱和改装箱把道具摆在底座上(走近能看到效果),另有一个免费宝箱、一个史诗宝箱和一颗魂心;战斗 60 秒后会显示传送门方向信号,但不会直接揭开地图。靠近传送门,点击左侧“激活首领”;击败后敌潮照常继续,可以接着搜箱、刷经验,或走进活板门进入下一关。构筑、经验与累计战斗时间保留,下一关地图重新随机。新刷敌人的生命和伤害随累计战斗时间、关数增强,暂停、选组件与构筑不涨难度。全自动远征会自行探图、激活首领并在门边等待 4 秒后过关;默认效率优先,偏重探索也不要求探完整张地图,首领击败后直接回门。新器官在战斗中当场装上,分身装满时用明显更强的器官替换最弱的那件,不弹装配界面、不暂停;“我来选”获得新器官后等待你装配并确认继续。旧存档保持原关卡规则。
- 左侧装备栏,战斗中也能改。
电脑版屏幕左侧实时列出每个分身装着的器官,以及本体专用槽和背包:悬停图标显示效果,点击打开详情。把器官拖到另一个分身上就转过去,拖到装满的分身的某件器官上就两件互换,拖回背包就卸下;战斗照常进行、不冻结,换上的器官落地 0.7 秒后生效。
- 底座、宝箱与魂心。
和以撒一样,改装箱与军械库把道具摆在石底座上:走近显示道具效果和价格,走上去就买下;价格每关涨约 35%,越往深处越贵。每关另有一个免费宝箱(开出普通器官,30% 附带一颗魂心)和一个史诗宝箱(必出史诗以上器官),打开之前看不到里面是什么;地上还有一颗魂心。魂心(蓝心)叠在红心之上,先替你挨打,最多 6 颗:首领必掉一颗,四分之一的精英会掉,魂心胶囊和皇后卡也给。首领的奖励摆在活板门旁的底座上,没捡的离开本关时自动收进背包。
- 首领随机,也有破绽。
首领每关随机出现,不会连续两关相同,半血进入强化阶段。前两关从八种首领里抽:熔炉主教的震击与十字裂地、瘟疫修女召唤再生孢囊与腐蚀毒池、棱镜天使的正面盾与折射射线、吞星恶魔的引力井与陨击、饕餮肉丘的喷血霰射与重压跳砸、腐蝇主祭的召唤蝇群与环形血泪、孪生圣婴的哭嚎与脐带冲撞、无底坑蠕虫的腐液拖痕与喷吐(身体分节替头部挡伤)。从第 3 关起再加入六位高级首领,半血时原地变身 1.6 秒(这期间打不动),换成第二形态、一套新技能、走得更快:泣血圣母 → 裂壳肉母、屠夫 → 狂暴屠夫、千目 → 离窝千目(甩出两只小眼)、腐巢母 → 蜂后、双面主教 → 魔化主教、堕天者 → 堕落之形。冻结、缄默和干扰器可取消蓄力;躲过技能后有增伤窗口。护卫优先拆孢囊、绕过正面盾,重装提前规避大范围预警;医疗跟班继续支援。对应护甲、净化、光幕与拦截模块可降低危险。击败首领必得一件史诗以上遗物或主动道具,外加一件史诗以上器官;有 15% 概率把那件器官换成该首领三件专属传说之一。战利品摆在活板门旁的底座上,走过去拾取(另外直接给一颗魂心),不弹出强制选择;在战术装配中安装,或由已开启的自动装配处理。24 件首领专属不会从普通箱子掉落。
- 医疗与力场,也参与联动。
新增 20 种辅助模块,图鉴筛选“辅助 / 医疗 / 力场”。环绕行星 + 医疗机舱生成一圈旋转医疗机;双生增加数量,追踪照顾伤者,分裂 / 回声生成衰减子机。护盾蜂群、穹顶、增幅场和回春花园也能继承形态;旧自愈和吸血可联动修复增幅、溢疗转盾、治疗充能。核心有四种专用新辅助。首页“机器人支援试射”可直接体验;同类增益取最强且载体总量有上限。
- 交给核心,自主远征。
底部“核心 AI”负责探索、躲预警、等候重装跟班和靠近残骸救援;“全自动远征”另外自动处理新模块、装配、主动装置和结束 8 秒后再出发。鼠标点地面 / 长按 / WASD / 右键 / Esc 可立即接管,主动装置的自动释放独立于驾驶模式;手动整理会关闭自动装配,暂停与查看面板不会继续倒计时。
- 敌军反制。
图鉴“敌军反制”中有拦截子弹、降低射线 / 炮击 / 腐蚀伤害、打断蓄力与受击反击六件模块。常见预警与对策见本页底部。
- 移动核心,照顾你的跟班队伍。
左键按下地面立即让核心走向目标,绿色圆环标记目的地,到达自动停止;再次按下立即更换目标;按住左键约 0.18 秒后持续跟随鼠标方向,松开立即停步。短点击仍会走到目的地,拖出战场或打开面板会取消长按,WASD / 方向键或触屏方向键接管,右键 / Esc 停止。构筑或查看模块不会误触移动,暂停、打开面板和失焦会取消目的地;机身改装越多行走越慢,推进与减重模块可以缓解。敌人优先攻击附近存活跟班;跟班有独立耐久,倒地停止射击,核心靠近 4 格连续救援 5 秒即可修复至 25%。拆装、替换不会清除损伤。战斗中的跟班不守固定格子:自主巡护、迎敌选位,离核心超过 7 格追赶,回到 4.2 格结束追赶;低于 35% 耐久回撤,恢复至 68% 再出击。格子只用于装配,继续战斗不瞬移。核心四足交替迈步、转向,停下后收脚。
- 核心辅助,与机身分开。
点击“核心装配”管理独立的 8 / 10 / 12 个辅助槽,装备也会改变核心外观。核心专用模块不能装进跟班,跟班的模块也不能装核心;所有核心模块都不计重量。起手维修链路每秒治疗 5 格内存活跟班,图鉴可筛选机动 / 维修与核心专用。医疗机、护盾蜂群、力场发生器属于支援主武器,放在空格可部署独立支援机器人,放到已有跟班会替换主武器并退回旧武器。
- 探索,不再频繁打断。
每关是以撒式的房间地图:从中央大厅向外长出一串房间,用门洞相连;死胡同里常藏着军械库,最深处的 2×2 大厅是首领房。墙挡住本体、分身和怪物,但挡不住攻击;新怪只从别的房间进门。走进一个房间会点亮整间。新远征每关 16 处资源,含 4 个模块箱、2 个军械库、3 个维修站、5 处零件、2 处遗迹书库(读完得半级经验)。普通箱首关 24 零件,军械库 40 零件(出生区首个进攻武器箱优惠至 24),之后每关贵约 35%(逐关叠乘);靠近后点击开启,核心 AI 会在买得起时购买。其他补给靠近领取;小地图显示价格。地面与浅滩均可通行,只有墙会挡路。升级需求随等级增长,至少间隔 60 秒恢复一次;经验保留,不弹选择。B 键进入战术装配,战斗与难度冻结,完成后点击继续。升级弹窗先等待所有鼠标 / 按键松开且停止连点半秒,再允许选择,避免移动连点误选。
- 先构筑,不赶时间。
每台跟班由一件主武器和多件机身改装组成。选择仓库模块后点击机器人,晶体、护甲、线圈、医疗背包等会装到肩部、背部和机身周围,直接改变外貌,不再向上堆叠。所有机身改装共同作用,不需要逐面邻接。
- 自由试错,不损失道具。
棋盘有空格就能继续部署跟班,初始每台八个模块,达到 Lv.8 / Lv.16 自动扩建到十或十二槽。构筑时长按模块约 0.36 秒即可拖动,拖到另一台跟班转移、拖回仓库卸下;长按主武器移动整机。无效位置松手不改构筑,Esc 取消,Z 撤回;原有点击调整按钮仍可用。仓库不会满溢;替换武器时旧武器退回仓库。
- 五种新军械。
蒸鸣钟发出扩散声浪;月牙铡扫出扇形斩击;地脉锤沿地面推进地裂;天穹落锤先标记再坠落;播雷荚布置需 0.55 秒武装的感应雷。附魔、双生、分裂与回声可继续叠加,弹跳 / 折返变为至多两次衰减复演。寻路只对落锤早期锁定和地雷爬行有效。余波腔、落锤印、殉道者之瓣与遗落之卵让旧武器也能追加这些攻击;追加攻击不继续递归。首页“新军械试射”可直接体验。
- 分身模式与本体模式,以及金蛇胎。
装配面板里的「分身模式 / 本体模式」可以随时在战斗外切换,下一局沿用你的选择。本体模式下装配界面不变,器官照样装在对应武器上强化它;进入战斗后所有武器长在本体身上、从本体开火,本体承受全部伤害,没有分身倒地与救援。每个没倒地的分身借给本体一颗红心,切换形态时按血量比例换算,不会因此回血;在恶魔房会先卖掉这些借来的心,卖掉的部分永久分摊到每个分身的耐久上限上。新分身「金蛇胎」:蹲下拉出一坨便便,从里面钻出一条黄金巨蟒游向敌群,蛇身扫过的敌人每 0.5 秒被咬一次,3 秒后钻回地下;殉道钉让它更长,宽幅与巨人让它更粗。
- 每层都有特有怪物。
13 个楼层各有一种只在本层出现的怪,约占普通刷新的六分之一,楼层横幅会写出它的名字:地下室的屎团三只一群乱窜;地窖的窖蛛乱爬后扑咬;焚烧地下室的火蛆对齐后冲撞并留下一串小火;洞穴的岩甲虫平时重甲,翻滚冲撞后 1.5 秒破甲;墓穴的骨投手扔回旋骨;淹水洞穴的泡泡鱼吐慢速泡泡;深渊之口吸气把你们往它那拉;亡者之城的游魂周期性虚化、虚化时打不到;污秽深渊的黑痰虫外壳减伤 60%,点燃后外壳烧掉;子宫的吸血蜱扑到分身身上吸血;腐宫的肉眼瘤发射会慢慢转向的追踪泪;阴间的小恶魔冒烟后瞬移再连射;大教堂的小天使绕着你飞、向内射泪。它们都不放需要躲的圆圈。另外五段楼层(地下室、洞穴、深渊、子宫、阴间与大教堂,每段管两关)各有一窝专属的怪,共 51 种,约占普通刷新的五分之一:牙仙鬼偷零件、打死吐回来;牙床埋在地下等你踩;输血袋替周围的怪挡伤;镜中肉把打它的子弹弹回去;千足婴被打断成两截;食尸幼虫吃同伴尸体长大;蛆冠王让周围的怪加速;圣饼轮滚着撞人;胎衣寄生裹住分身让它停火;胎记平时是地上一块斑,只有骨刺冒出来那一下打得到。
- 器官装在任何分身上都起作用,体液之间会联动。
追踪、穿透、螺旋、加速、空爆、增程、弹射、折返这些泪弹器官,装在血环、舌钩、悬停泪、黑环等新分身上也各有效果(见物品说明里的「新分身」);炸弹器官装在不扔炸弹的分身上,每 4 秒附带一枚小炸弹。体液联动按敌人身上的状态触发,不管状态是哪个分身铺的:火焰打冻结 = 熔融(这一下 ×1.8),火焰打焦油 = 火海(燃烧 6 秒、灼烧翻倍),火焰打 2 层以上中毒 = 毒爆(引爆毒素并传染周围),导电打冻结 = 超导(×1.5 并易伤 3 秒)。分身详情会列出它能引发和能提供的联动。
- 精英、充能、交易与口袋。
从第 1 关起会刷出带词缀的精英怪(炽焰、狂暴、巨型,深处还有冰霜、再生、过载):身上有彩色光圈和王冠,更硬更痛,给三倍经验,可能掉落胶囊或卡牌。唤醒首领后活板门周围出现充能圈:本体在圈里累计 30 秒战斗时间、并且首领倒下,活板门才会打开。地图上偶尔有山之神龛,碰一下本关首领更强、多掉一件器官。从第 2 关起,打完首领可能在活板门旁出现恶魔祭坛(用最大生命换道具)或天使雕像(免费拿一件,首领战没受伤更容易出现)。口袋有两格:胶囊颜色每局随机,吃过才知道效果;卡牌效果固定,按 Q 或点图标使用。
- 每关一个楼层,地形各不相同。
越往深处,楼层越凶:地下室、地窖、焚烧地下室 → 洞穴、墓穴、淹水洞穴 → 深渊、亡者之城、污秽深渊 → 子宫、腐宫 → 阴间、大教堂,第 11 关起循环。蛛网和焦油让敌人减速;积水让敌人浸水(导电伤害 +30%);火堆点燃敌人也会烫伤本体;地刺按节拍升起,伤人也伤你;子宫的血池为本体回血;大教堂的圣光修复分身;阴间探索范围变小。每个楼层的宝箱和军械库偏向自己的主题,例如焚烧楼层多出燃烧类,淹水洞穴多出导电类。
- 十种新分身。
卢多胎的悬停泪球、科技环胎越飞越宽的血环、静脉胎穿过本体与分身的血管、咳血胎的近距血沫、黑光轮胎的周身光环、爬行肉胎的追敌自爆、血雨胎的区域落雨、舌钩胎把敌人钩回、游魂胎缓慢穿透的幽魂泪、眼柄胎的扇面扫射。它们与旧分身一样接受体液、分裂、弹跳与回旋,并出现在开局与军械库中。
- 随机但不弱的起手。
正式新局只保留四件已装备物品:一件随机进攻武器、一件伤害 / 攻速组件、一件复制组件,以及核心维修链路。不额外塞满仓库;通过探索购买补齐队伍。开局不再选择偏好,每局完全随机。相同种子可复现地图和起手,继续旧存档不会重抽。
- 新增模块与套装。
图鉴可切到“新增 100”,或直接搜索名字和功能。载体转换器最高优先级生效:电弧>光束>榴弹>实体针;转换后仍可叠加环绕、分裂和附魔。新触发的追加攻击保留兼容效果,但不递归产生新的追加攻击;同名新触发不重复叠加。同名新支援最多两枚工作,仅按战斗时间结算。潮汐回路三件对浸水目标追加电链;棱堡共振三件有盾增伤并在友方跟班位置重放攻击。
- 五档品质,逐步开放。
普通 / 优良 / 稀有 / 史诗 / 传说,以灰绿蓝紫金标记。每件道具品质固定,不额外随机属性;低品质也能成为关键联动。新版地图箱从前三档起步,第 2 关开放史诗、第 4 关开放传说;旧奖励池仍按战斗 3:00 / 9:00 开放高品质。首领奖励至少有一件史诗遗物或装置候选;起手配方不受时间门槛限制。
- 先试射,再开战。
试射进入独立靶场,不扣生命、不花零件、不推进本局。返回后原构筑原样保留;准备好再点击“开始生存”或“继续生存”。
- 把武器变成另一种东西。
光织机+圣徒光轮=旋转日冕;加孪生使徒增加光臂。脉冲炮+圣徒光轮+引路天眼=星环释放追踪弹;山核桃+搏动之心+三位一体=弹跳集束爆破。子攻击保留兼容效果,仅限制重复分裂。
- 持续杀怪,升级恢复状态。
怪物源源不断,击杀经验自动吸收。新版升级恢复核心和存活跟班,不发模块、不暂停,不复活、不重置技能、不触发治疗联动。新局需要探索地图找到传送门,主动激活首领,击败后前往下一关;旧存档保留原计时规则。首领掉落高价值遗物 / 装置;升级保留槽位里程碑。旧存档保持原规则,新规则从新远征生效。
试验场可领取全部方块,核心不会受伤。构筑与奖励选择自动保存;战斗中退出回到最近构筑点,保留该点的怪物、弹幕与冷却。主动装置按 R 使用,35–45 秒战斗冷却;旁边可切换自动释放,仅相关模块能通过击杀 / 治疗等额外减冷却。遗物全局生效不占模块槽,同族三件不同道具产生规则变异。